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第一百五十三章 :玩家的强度!(1 / 2)

废土世界。

一晚上的时间过去。

早上点,大部分玩家都准时上线。

基地里堆满了掠夺者精英尸体,大家着急上线分解,抢占第一分解梯队。

个精英尸体,由个战斗玩家瓜分。

平均每人个尸体,还剩余个尸体,就额外分配给迷妹。

毕竟他亏了一大波经验。

这具尸体分解完能小回一波血。

玩家们排队分解战利品的时候。

野蛮人玩家在思考了一个白天,然后又在讨论组里讨论了多种可能性和前瞻性话题终于想明白了自己要走的路线。

细狗昨天写的分析帖子已经把野蛮人的技能全部详细拆解了一遍。

野蛮人技能按照被动、主动和光环分为三条。

被动技能:蛮族皮肤、双手持刃、顺劈斩、冲击、战斗狂暴。

主动技能:战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋、旋风斩。

光环:战斗军旗。

最后细狗总结出三条野蛮人路线。

、近战平型:技能主要点双手持刃增加自己的战斗技巧和伤害,同时增加不俗的生命值,其次点冲击、顺劈斩和蛮族皮肤,增加伤害和坦度,至于战斗狂暴、战斗怒吼、跳斩、无视痛苦、狂暴冲锋只点级,用于控场和位移。

思路就是主修被动,能扛能打。

、技能输出型:舍弃一切被动!选择跳斩、狂暴冲锋或者旋风斩其一作为主要输出技能,点满以后全力冲战斗军旗,把自身基础伤害堆高,从而增加技能的威力;

、辅助型:消耗个技能点直接把野蛮人专精冲到,把战斗军旗点出来,然后加满,随后点满战斗怒吼增加控场时间和范围降低对方的防御能力,打法核心就是为团队创造输出空间!

几种玩法各有千秋。

细狗在攻略中的结尾写道:

“从游戏进程来看,掠夺者全部消灭,野蛮人的技能定格在了个,技能刻章增长期应该到此为止,野蛮人玩家应该就现有的技能决定自己想走的体系了。”

也就是说目前野蛮人玩家们要确定自己的路线了。

巅峰小队的细狗和老白已经选好了。

这次的战斗的天时间,老白其实一共升了级,从级冲到了级,攒下了个技能点。

把专精从级冲到了级。

剩余个技能点加在了【战斗军旗】上。

级军旗,全队增益!

【战斗军旗】

【扛起一把能量军旗,鼓励盟友。】

【光环类技能】

【级】

【作用范围:米】

【能量预留值】

【开启后每秒消耗能量。】

【下一等级:】

【物理伤害+】

【攻击能力+】

【每秒生命回复速度+】

【每一击吸取对方能量。】

全队的攻击和回复获得提升!

每个属性都不太多,但是组合到一起就变得很牛批。

和死灵的【死亡盔甲】平分秋色。

而且两者都增加不少的攻击能力,叠加起来很恐怖!

在把【战斗军旗】升到级之前,老白是不会学习其他技能了。

细狗则是选择了他们队伍中最缺的单体站桩输出,和boss硬碰硬的角色。

也就是他自己总结的近战平型。

个光环叠加,细狗是又能抗又能打。

把技能点分配完毕后,不吃两个队友的光环,细狗的属性如下:

【非洲细狗,职业:野蛮人】

【等级:(经验:)】

【力量:】

【敏捷:】

【智力:】

【生命:】(属性点+,级野蛮人专精槽+,套装件+,级双手持刃+,级蛮族皮肤+)

【能量:】

【攻击能力:】(提升战斗技巧,能准确寻找到敌人的弱点,从而增加自己的命中率和暴击率)

【防御能力:】(提升你的第六感,有几率躲避掉敌人攻击)

【护甲:】

【物理抗性:,穿刺抗性:,辐射抗性:,虚化抗性:,活力抗性:,毒酸抗性:,火抗性:,电抗性:,冰抗性:。】

野蛮人专精槽:点。

职业技能:【战斗怒吼】级、【蛮族皮肤】级、【双手持刃】级、【冲击】级、【顺劈斩】级,【战斗狂暴】级、【跳斩】级,【无视痛苦】级、【狂暴冲锋】级。

装备技能:猛击(造成伤害,暴击伤害+)

细狗的属性非常强大!

得益于身上多件好装备的加持,让他的面板变得比其他玩家都要高一截。

尤其是【狂战士的皮衣】自带的“野蛮人所有技能+”属性,让他凭空白嫖了个技能点,可谓是爽的飞起。

本来他是打算多点【双手持刃】的,结果升级带来的技能点加了加专精槽和新技能各点级后,就剩个技能点学习【双手持刃】了就很尴尬。

好在他现在的属性在正面对抗上完全没问题。

关键是!

他还有个光环没算。

北极熊升到级后,把【死亡盔甲】点到满级级。

【死亡盔甲】

【迫使亡者的灵魂服从,让它们化作你的盔甲,给予你和队友力量和保护。】

【光环技能】

【级】

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