虽然现在玩转天下是全球老大,根本不需要担心,但是未雨绸缪,增强游戏的凝聚力也是很重要的。
因为有这些传言,加上现在的战术地图虽然还有很多势力,但是基本上都相互结了盟,不打则已,一打必定几败俱伤,影响下一步发展,所以各大势力之间纷纷偃旗息鼓,即使各中小势力之间还有冲突,也限制在一定范围烈度之内,一面酿成新的战火,所以,现在战术地图上平静得可怕。
正在各种流言到处传播,越来越光怪陆离时,天下公司终于召开全球瞩目的记者招待会,宣布了一周年与十周年庆典的基本内容。
所谓无风不起浪,最早的流言版本居然都是真实的,公司在周年庆典中,先后即将推出的,果然一是第二届天下第一大赛,二是开放等级更高的战斗地图,三是开放战役地图。
第二届天下第一大赛很容易理解,上届天下第一大赛的时候,正好是泛大陆国战最最激烈的时候,很多高手都无暇参加,因此就造成了玩家纷纷诟病大赛的排名名不副实的结果,虽说级别高不一定代表实力强,但是,当时级别最高的十几人无一参加大赛总是不争的事实。
至于先后开放高级战斗地图与战役地图,也是为了适应不同玩家的需要,因为经过战术地图的大浪淘沙,很多玩家被刷了下来,虽然失败者可以去新地图发展,但是总是比别人迟了一步,况且新地图照样是弱肉强食的地方,这样,就会造成玩家的流失,所以,那些失去了对战术英雄兴趣的人,理应有一个合适的去处。
系统充分考虑到了这一点,所以干脆,将战术与战斗的两个地图分别升级到战役与高级战斗地图,以满足不同人群的需要,不能说这不是一个高明的举措。
另外,只要你有时间,并且愿意,也可以在两个地图之间来回窜,好处是按照现行规定,战斗级别提高,对战术英雄的属性也有十分之一的好处,战术级别的提高,对战斗属性的提高是一比一,不放大,不过毕竟蚊子腿也是肉。
当然,坏处也有,就是两边跑,肯定影响发展,没有专心提高一面来得好。