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第221章 键盘侠闻哥(1 / 2)

其实这个问题彭瀚早就有想过。

如果要做游戏代练的业务,肯定是需要很多“打手”的。

而游戏在当下又是被很多人诟病的一个存在。

什么网络游戏毁了一代人。

网络游戏是毒蛇猛兽。

网络游戏毁了年轻人之类的云云。

在这种情况下,学校对于游戏的态度是很明确的,那就是不支持。

哪怕是在后世,游戏依然是很多学校不愿意接纳的。

虽然后世也有不少电竞职业选手捐款投资电竞专业。

但效果并不是非常理想,毕竟玩物丧志这种概念已经深入人心很多年了。

想要短时间内改变它在人们心中的印象还是很困难的。

其实,回想过去,人们会发现这种论调时有发生。

“游戏厅毁了年轻人”

“红白机游戏里毁了年轻人”

“录像厅毁了年轻人”

每个时代都会有其特色的产物流行,这种现象多了,自然就会有人出来唱反调。

但事实的结果是这些被“毁掉的”一代又一代年轻人已经成了建设社会主义各行各业的顶梁柱了。

如果仔细想想,这些产物的发展其实是促进我们自身的产业发展。

比如游戏厅,红白机,里面的芯片、电路板,乃至整机,我们是从进口到自主生产。

如果没有庞大的消费市场,这些行业就得不到发展,出口就更不要想了,本来就落后的产业,谁要你的东西。

但是发展成熟之后,技术得到了革新,产能已经过剩,这个时候我们就可以实现走出去。

卖不了发达国家,我们就卖东南亚地区,卖给那些比我们穷的国家。

技术是一代一代积累的,没有前面的技术积累,就没有后面的自主VCD、DVD。

也不会有各种自主配件。

不过这都是一个轮回。

没了今天的网络游戏,也会有以后的手机游戏,甚至更后面的vr游戏。

害了一代人。

不仅“害人”者,连“被害者”都是一直会更替的。

无可否认的是,每次出现这些现象级的产物,必然是科技上的一次创新成果的兑现。

彭瀚要做游戏是必然的。

游戏除了本身的营收之外,还能够作为一种文化传播的媒介或者说载体。

以往都是别人对我们进行文化输出,连游戏都是国外题材。

最可笑的是,三国题材的游戏居然是外国人制作的。

所以彭瀚做游戏的目的不仅仅是为了拓展人立方的版图这么简单。

利用好了,游戏也可以是武器。

不过为了避免不必要的麻烦,彭瀚从一开始就没把和闻哥合作的项目放在创业社团主要的两项项目里。

毕竟涉及到游戏这个在高校敏感的话题。

最后真要去做成这个项目,脱离学校社团是必须的。

彭瀚可以不在乎名声,但学校要在乎,所以彭瀚支持闻哥的一个理由就是他即将毕业了。

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