周天阔站在二楼,往外面看。
现在几百台游戏机已经“租借”出去,加上体验馆周围是设置好的地图范围,就能看到形形色色的玩家。
“我尼玛,怎么这个也抓不到!”
“啊啊啊别跑啊,我的爱!”
“这些小精灵怎么这么狡猾,比我一个人跑的都快……”
“不是,为什么这个也抓不到,我的抛物线明明这么完美!”
“卧槽,我又抓到一个!谁来夸夸我!”
他还能看到木一柠在慢悠悠地逛街。
显然,木一柠是真的有点累了,知道数据能够保留以后就开始慢慢玩,不打算今天一蹴而就。
而其他玩家却都是兴致满满,在体验馆附近各显神通。
不少玩家都是气喘吁吁。
本身抓捕宝可梦是不需要消耗大量体力的……
但是总有些人,看到屏幕里出现一只精灵后,整个人就变了!
周天阔的角度看下去,感觉这些玩家就像是丧尸一样----眼里写满了对于小精灵的渴望。
首先按照原本设定,因为这个游戏捕捉小精灵本身就是和地域元素相关,这一点没变。
宝可梦,也就是小精灵,会根据自身属性分布在世界各地,比如水栖类会在大海边。
火类更容易在赤道地区。
更加特殊的、稀少的则只会在特定地区出现。
周天阔相当尊重这些设定,并没有做什么更改。
但他稍微调整了这个游戏的某些数据设定。
在正式发布、上线之前,体验馆附近有大量的小精灵等待被发现,而同一片区域中玩家数量达到一定的程度,也会激发“实时同屏”。
也就是说,在场的所有玩家都能看到同样的小精灵。
或许是全体玩家都可以和小精灵互动,也或许是某个玩家才能捕捉到,更有可能是看到的所有玩家都能拿到彩蛋奖励。
也就会刺激玩家们各显神通!
不过同样的条件下,也可能会出现十分稀有的小精灵,是很难捕捉得到的。
在确认这个游戏有爆火的潜质后,周天阔已经紧急更新,将小精灵的数量全部开放。
上午还是几十种,现在就变成了153种。
作为开发者,周天阔自己在体验馆附近踩点,觉得他的数据设定还是相当合理的。
虽然也录用了系统给的道具来确认。
那就是在商城购买的【安全保险】!
不得不说,在系统之前不断暗示他“不成长就会被抛弃”后,系统商城和转盘等也刷新了很多有用的新道具。
比如,在他购买这个安全道具的时候,解释就是:【一个好的策划需要保证玩家不会发生危险,起码在数值设定上是如此】!
换句话说,周天阔自己没办法亲自去一些很远的地方,也就不知道那些地方要是刷新了宝可梦是否有危险。
这些就全部交给了系统。
当然,他也参考了一部分狗哥地图。
周天阔没忘记自己之前那个关于“山海经”之类的想法,只不过现在看到这个游戏爆火后,他的想法有点变化。
机制还可以一样,但是其他的都可以由自己决定。
因此现在玩家们对于宝可梦GO的所有反馈和意见,对他来说都很有用。
都是为了原创游戏所做的必要准备!