另外一个想法是,各大势力都知道,资源贫瘠的战役地图只是过渡,让各大势力磨合,练兵,然后去资源极为丰富,遍地黄金的战略地图争霸,所以,为了美好的明天,就继续投资吧。
在这种形势下,各大势力,尤其是世界大国——咖喱国、印尼、漂亮国、东洋、白熊国、德国、雪茄国等国的大势力,开始试探性联合。
在游戏中,虽然经济实力占很重要的地位,但是,人口基数却更占了上风,尤其是职业玩家的数量,决定了国家间的强弱。
在玩转天下崛起之前,咖喱国一直是世界第一游戏大国,这不但体现在其人口世界第一,而且它的职业玩家也是世界第一。
华国与咖喱国一样,长期以来,都因为人口众多,就业问题突出而导致职业玩家特别多,但是华国玩家因为过去的游戏语言主导的是英语,发展就吃亏一点,所以,长期沦为最底层的打工者,不如咖喱国玩家,直到这款由汉语占主导的玩转天下出现。
同样的还有印尼、孟加拉、雪茄国、东洋、白熊国这些人口大国,同样也是游戏大国。
相反的,由于历史原因,西方等传统经济强国使其一直以来扮演网络游戏中的消费者角色,而前者则是生产者,所以,西方等国职业玩家一向不是太多,很难跻身世界超一流游戏强国之列。
因此,长期以来,咖喱国、东洋、高丽国(它属于网游强国的原因是开发了不少著名网络游戏,作为开发国显然占据有利地位)等国家一直是网络游戏里面的发达国家。