本来系统说过,周年庆典结束后,高级战斗地图与战役地图就先后会开启,不过高级战斗地图倒是很快就开了,战役地图却拖了一个多月,折算成游戏时间,也已经过去一年多,还迟迟不见动静,不过这样也好,大家都拼命在高级战斗地图上练级打装备搜集资源,为进入战役地图后占据主动地位创造条件。
正因为这样,所以大家也一直没有怨言,毕竟,现在绝大多数人还在高级地图外围转悠。
当然,阿祖的练级也一直没有停下,因为他们始终走在别人头里,所以可以挑选那些怪物密集又不变态,没有远程怪,经验又丰富的地区,而后面的人就没有这种运气了,少几个人抢怪就不错了,哪里还能挑挑拣拣呢?而且,群攻就更不可能了,毕竟,阿祖的变态是无人能比的。
其实,天下公司也是不想让游戏进程太快了,所以,一直等到游戏时间又过去了一年半,才宣布了战役地图即将开启的消息。
战役地图即将正式开启的消息一宣布,立刻再次引起了全世界的轰动,所有的目光都再次集中到这里。
其实战役地图与别的游戏中的所谓大地图相差无几,又有英雄无敌的前鉴,所以内容基本上还是不出大家所料的,主要是:
第一,战役地图是前面地图的升级,其面积为战术地图的十倍,除了新手村的属性按照十分之一折算进战斗地图外,以后不再累积外,战斗地图(也就是泛大陆)、高级战斗地图、战术地图的级别与属性,按照平均数折算成战役地图的初始属性,战役地图升级所需的经验是战术地图的十倍(也就是战斗地图的一百倍)。
第二,战役地图采用即时制,而非战术地图的回合制,这一点与以前的战斗完全不同,所有的策略与战术自然也就完全不同了。
第三,战术地图上,玩家的替代型NPC英雄可以独立作战,并且也可以带自己的副英雄与替代型NPC英雄作战,后者的前提自然是需要懂战术。
第四,玩家自然也能够在战役地图建立自己的城市与要塞,但是,战役地图上资源极其贫乏与分布不均,这对城市的发展制约很大,所以,战役地图更像一个军团决战场所,是野战军的天下。