农夫将这部分城堡一部分用来在参战玩家之间分配,一部分给了救助站新来的玩家发展,还有一部分用作在清流寺前线遭受损失玩家的补偿,另外还有一些原来不是愤怒之城,在清流寺前线失败后特地前来投奔愤怒之城的玩家,也都得到了可以落脚的城堡,这样一来,愤怒之城玩家一下子多了几倍,还有不少高级玩家,农夫的势力空前膨胀起来。
而其余的一些玩家与势力之间就没有这么顺利了,那些势力在樱花会身上吃了亏,自然要补回损失还要点利息,城市是自己打下来的,自然不会轻易给别人,为了这点还闹出了不少矛盾,但是没有办法,毕竟胳膊拧不过大腿,闹了一阵也就只得认了,不过这样一来,对比之下,大度的愤怒之城的凝聚力就更高了。
这个时候,玩转天下的市场系统也很完善了,只要是游戏中的虚拟商品,无论是城堡,英雄,还是资源、生物、战争物资甚至时间(可以租用别的玩家一段时间)、技能魔法等都可以出售,系统就是收点税而已。
别看这一点税,因为商品流通有一个特点,越是重的东西周转越慢,比如矿山,铁路,一般国家的房子,都是周转很慢的,而股票,邮票这一类,周转就很容易,玩转天下是游戏,里面的商品都是虚拟的,所以周转更快,系统自然也是财源滚滚了。
那么,玩转天下这么大,又有不少独立大陆、地下世界等,大量开发会不会造成极度通货膨胀呢?这就就不用担心了,通货膨胀的前提是,大量印制没有价值的纸币(或者虚拟的流通天下币),但是,玩转天下里,钱是很少出产的,就是一个高级怪,也不过掉几个几十个铜币而已,玩家根本连买药水都不太够,更不用说城市建设了。
那么,玩转天下中,这么多金币,是从何而来呢?
说起来很简单,这些现在在流通的金币是玩家们与各大势力集团为了在游戏中取得超人一步的非常规发展而投入的巨额资金,也就是说,现在游戏中流通的金币完全是由玩家投入的钱托起来的。
玩转天下可赚大钱,这是玩家对玩家而言的,并不是公司拿出来的,所以也就不存在通货膨胀,相反,还有通货紧缩的趋势,也就是商品越来越便宜,不过不管物价怎么变化,在里面流通的都始终是玩家的钱。
不过从天下公司的角度看,维持一定的通货膨胀还是有必要的,因为,这样他们在最终还给大势力钱的价值就大大缩水了,加上投资公司还利用这笔钱扩大投资,用钱升迁,所以不必担心未来还不出钱的问题。
另外一个,随着玩转天下越来越深入人们的生活,人们也会越来越多的习惯在游戏中消费——比如旅游、看电影、学习以及各种娱乐活动,使得玩转天下的虚拟数据有实质化的倾向。