相比单打独斗的,那些拉帮结派的玩家情况就好得多,依靠强劲实力与以战养战,与对方展开拉锯战,也是你来我往,不亦乐乎,毕竟战争是在对方土地上打的,损失也不在乎。
最威风的就是那些大势力的集团军了,他们很早就派人进入了游戏,高手云集,加上为这次国战做了不少准备,所以一下子拿下了不少地方,前来攻击的对手不知虚实,被打的屁滚尿流,而那边掉的级都化成了这边的经验,真是爽歪了。
华国玩家大举出击,农夫自然不会落后了,虽然农夫现在也是一城之主,产业上千亿,但是哪个玩家不盼望在游戏中真的驰骋疆场,所以愤怒之城玩家早为这次出战摩拳擦掌,因此国战一开始,农夫就一马当先,除了兰兰留下镇守愤怒之城兼顾别的下属城镇外,带领着愤怒之城的数百名战斗级别五十级以上或者战术级别十级以上,武装到牙齿的玩家,直插东洋。
农夫现在有的是钱,所以很大度的承担了所有人的旅费,因此所有人都被集中定点传送到了外京附近。
农夫率领的队伍浩浩荡荡空降的时候,国战已经开始一个多小时了。
农夫不是傻瓜,第一个空降的虽然能引起轰动成为英雄,但是死的也快,而农夫是要下决心在东洋站住脚,成为华国钉在东洋心脏的一颗钉子的。
所以,事先已经花大价钱向系统购买了东洋的地图,上面东洋玩家的势力分布都一清二楚。
基本上,一个国家玩家势力的分布还是比较平衡的,也就是资源多,交通发达的地区密集一点,其他地方稀疏一点,这样的话,外京等大城市附近自不待言,另外还有一些重要地点与资源密集地点玩家据点也比较密集。
需要说明一下的是,泛大陆地图虽然是根据各国现在的版图生成的,不过对某些人口与面积实在不成比例的国家与地区还是做了一定的调整,比如香港与新加坡这样的城市国家,面积扩大到一比十,东洋扩大到一比三,另外,加拿大缩小到四分之一,澳大利亚与白熊国也缩小到二分之一,这里说的缩小只是相对版图,在绝对版图上,因为泛大陆地图的比例是一比十,所以绝对版图缩小是不存在的,不然一定会引起强烈抗议,但是为了游戏平衡系统做出一些调整,世界上绝大多数国家的玩家都是支持的,所以那几个国家也无话可说,而且,事实上,他们还是比那些人口密集的国家占了很大便宜。
虽然面积扩大了三十倍,但是东洋人口毕竟太多了,本身是个岛国,所以人均占地还是少得可怜,再加上理论上一个玩家就能建立一个城堡,所以,这里玩家城堡密密麻麻,外京是东洋国都,所以附近玩家更加密集。