农夫傍了阿祖这个大款,有的是钱,所以不在乎那每天一千个银币,所以选择了先造劳动力市场。
有了劳力市场,就可以招募各种工人与农民还有高级技术工人甚至工程师,发展起来就快。
因为农夫在个体职业玩家中间也算财大气粗,至少比一般的华币玩家出手阔绰多了,光是招收的雇佣兵就花去了一万金币,毕竟,一般愿意一下子向游戏中投入一百万的人为数虽然不少,但是总数肯定不会超过千分之一。
现在市场资源太贵,靠买资源发展城市肯定代价太高,阿祖那儿虽多,可是当时传送并不知道阿祖会掉入陷阱,农夫又没有无限背包,现在阿祖也不可能对农夫进行支援,所以农夫走的是曲线救国的道路,即雇用大量兵力,迅速攻占村庄周边的各类矿藏,确保村庄建设所需的各类资源自给自足,当然,完全自给自足是不可能的,但是,农夫完全可以用多余的资源在市场中与别的玩家交换稀缺的,所以,这是在资金意义上的自给自足,现在是市场经济,游戏也不例外。
当然,除了资源,村庄的建设与运转也需要大量资金,但是农夫并不担心,他在城里开的几家商店生意都很火爆,毕竟现在游戏才开始,装备非常稀缺,另外,农夫也不担心断档,因为他们原来的新手村马上就要升级为一级镇了,届时,张铁匠就能连升三级,从专家中级,经过专家高级、大师初级,直到大师中级,李裁缝级别低了点,但是也能升到专家中级。
现在,整个游戏中,包括系统店铺,都没有大师级铁匠,专家级也是凤毛麟角,当然,其它行业也没有,所以,只要张铁匠李裁缝一来到杭州,财源就会滚滚而来,大师级人才,可是能出地器以上装备的。
因此,农夫也不计较损失,就带领雇佣军用了一周功夫,将周边三十公里以内的矿藏全部拿下了,反正损失的军队,只要出钱,系统马上就会补足,顺便让农夫个人的级别也是飙升,因为雇佣军的战绩,全部计算在雇主头上,也算是系统给消费者的一点优惠吧,毕竟系统出售的军队价格是招募的百分之四百。
这么多雇佣军,大开杀戒,农夫才游戏时间几天功夫,战斗级别就到了二十多级,比阿祖还要快得多,毕竟,阿祖是一个人硬碰硬打出来的,与此同时,在大量金钱硬堆的情况下,一级村庄的各种建筑也已经全部完成,现在开始在升级了——